最強のシステム開発について:
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│ └── temp.md
├── package.json
└── yarn.lock
tkvtv 最強の風俗案内所💁。
简单的说,lottie 动画制作的流程是,通过 Bodymovin 扩展将 AE 动画导出为 json 数据,然后再将这个 json 渲染在客户端或者 web 端。如下图:
与其他开发人员不同的是,前端开发都是在端上游走舞者,直接与用户交流沟通,这就需要前端开发具有更敏锐的交互体验思考,或者能更精准地理解设计师们意图,将最佳的用户体验带给用户。优质的交互体验对于用户来说学习成本应该是极低的,都是非常自然的操作,却可以让用户感到畅快愉悦,甚至惊喜。本文将通过一个看似简单的 poplayer 来分析我在这其中通过思考做的体验优化,获得类似 native 的体验感。
关于写倒计时大家可能都都比较熟悉,使用 setTimeout 或 setInterval 就可以搞定。几秒钟或者几分钟的倒计时这样写没有问题,但是如果是长时间的倒计时,这样写就会不准确。如果用户修改了他的设备时间,这样的倒计时就没有意义了。今天就说说写一个精确的倒计时的方法。
本文将介绍如何使用 JavaScript 创建文件,并自动/手动将文件下载。这在导出原始数据时会比较方便。
/**
* 创建并下载文件
* @param {String} fileName 文件名
* @param {String} content 文件内容
*/
function createAndDownloadFile(fileName, content) {
var aTag = document.createElement('a');
var blob = new Blob([content]);
aTag.download = fileName;
aTag.href = URL.createObjectURL(blob);
aTag.click();
URL.revokeObjectURL(blob);
}
很简单对吧,直接调用这个方法,传入文件名和文件内容,程序新建 a 标签,新建 Blob 对象,将文件名赋给 a 标签,同时将 Blob 对象作为 Url 也赋给 a 标签,模拟点击事件,自动下载成功,最后再回收内存。下面我们来看看具体是怎么操作的。
简单来说 Fisher–Yates shuffle 算法是一个用来将一个有限集合生成一个随机排列的算法(数组随机排序)。这个算法生成的随机排列是等概率的。同时这个算法非常高效。
本文主要介绍这个算法的来源、演变、原理。并举出一个例子为大家清晰的描述每次迭代过程。最后使用 JavaScript 代码将算法实现。